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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | 各ステータスの解説 | |
2 | 2 | #contents | |
3 | - | ||
3 | + | ||
4 | 4 | * 総戦力 [#1ag2e2m] | |
5 | 5 | HP * 0.1 | |
6 | 6 | + 攻撃 | |
23 | 23 | -確率はステータス表記の約5% | |
24 | 24 | ※ダンジョンVHボスで1000回調査結果からの推測 | |
25 | 25 | -相手レベルにも依存? | |
26 | - | ||
26 | + | ||
27 | 27 | 暫定式(レベル依存部分は推測) | |
28 | 28 | クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル) | |
29 | - | ||
29 | + | ||
30 | 30 | * 行動速度 [#87fo32p] | |
31 | 31 | -速度上昇 | |
32 | 32 | 現状ではコッコロ(20%)とモニカ(50%)のみがバフを持つ | |
35 | 35 | 同様に、コッコロのバフでは約17%速度が早くなる | |
36 | 36 | -速度減少 | |
37 | 37 | 未検証 | |
38 | - | ||
38 | + | ||
39 | 39 | * 自動回復 [#9kd4u0v] | |
40 | 40 | ** HP自動回復 [#saqsryy] | |
41 | 41 | ウェーブ終了後回復するHP量で数値分回復する | |
42 | 42 | %%ダンジョンでは数値の2倍回復する%% | |
43 | 43 | ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する | |
44 | 44 | 回復量上昇では増えない | |
45 | - | ||
45 | + | ||
46 | 46 | ** TP自動回復 [#iwk4id2] | |
47 | 47 | ウェーブ終了後回復するTP量で数値分回復する | |
48 | 48 | %%HP自動回復同様にダンジョンでは数値の2倍回復する%% | |
49 | 49 | ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する | |
50 | 50 | TP上昇の影響を受け、割合分上昇する | |
51 | - | ||
51 | + | ||
52 | 52 | * HP吸収 [#gr32kc5] | |
53 | 53 | 与えたダメージの一定割合からHP吸収の割合だけHPが回復する | |
54 | 54 | %%メインクエストでは与えたダメージの60%からHP吸収の割合分回復%% | |
55 | 55 | 回復量は相手のレベルに依存 | |
56 | 56 | 回復量 = ダメージ * HP吸収 / (HP吸収 + 相手レベル + 100) | |
57 | - | ||
57 | + | ||
58 | 58 | * 回復量上昇 [#j7ktpqu] | |
59 | 59 | 回復量上昇割合だけ回復量が上昇する | |
60 | 60 | 100で回復量が2倍になるため、ユイのように回復量上昇が100を超えるキャラは2倍以上回復量が上昇する | |
61 | 61 | そのため月桂樹の哀しみは優先して強化していきたい | |
62 | - | ||
62 | + | ||
63 | 63 | * TP消費軽減 [#pnio6be] | |
64 | 64 | UB使用時のTP消費が軽減される | |
65 | 65 | 軽減率は検証中のため不明、数値+10%?程度残り | |
66 | 66 | カオリの15軽減でおよそ25%ほどのTPが残る | |
67 | + | ||
68 | + | * プレイヤーLv [#4n1170i] | |
69 | + | 主人公のレベルであり、キャラクターのレベル上限である。プレイヤーLvに応じてスタミナ最大値が上昇する。 | |
70 | + | プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2018年9月15日現在のプレイヤーLv上限は105。 | |
71 | + | キャラクターのレベルアップ必要経験値は[[キャラ/必要経験値]]を参照。 | |
72 | + | (プレイヤーLvの必要経験値表は未立項) |